L.A. Noire

Toisen maailmansodan jälkeiseen Los Angelesiin sijoittuva rikosmysteeripeli L.A. Noire ammentaa visuaalisen tyylinsä, kuten nimestä voi päätellä, film noir -elokuvista. Tarina on saanut vaikutteita 1930-luvun rikoskirjallisuudesta ja oikeista rikoksista.

Pelin kulku on eräänlainen yhdistelmä C.S.I.:ta ja Leisure Suite Larryä. Pelaajan tehtävä on selvittää rikoksia tutkimalla tapahtumapaikkoja etsien vihjeitä ja todistusaineistoa. Näiden perusteella etsitään epäiltyjä, joita käydään kuulustelemassa tapahtumien kulun ja mahdollisten motiivien selvittämiseksi. Kuulusteluissa on tärkeää seurata epäillyn eleitä ja ilmeitä, jotka kertovat hyvin paljon siitä, puhuuko hän totta vai ei. Tämän toteuttamiseksi pelin tekijät ovat nähneet paljon vaivaa; Jokaisen näyttelijän kasvoja on mallinnuksen yhteydessä seurattu 32:lla kameralla tarkkojen yksityiskohtien tallentamiseksi. Graafisesti peli on pelialueen laajuuden huomioiden erittäin näyttävä. Tämä on suurelta osin juuri Depth Analysisin MotionScan-järjestelmän avulla tuotettujen eläväisten kasvojen sekä Lightsprintin reaaliaikaisen global illumination -valorenderöinnin ansiota.

Pelin edetessä rivipoliisina aloittanut päähenkilö siirtyy osastolta seuraavalle ja työnkuva muuttuu aina hieman. Jokainen tehtävä on oma tarinansa, mutta niiden takaa avautuu jatkuvasti yhä kieroutuneempia yhtäläisyyksiä. Pelaajan tehtävä on pitää päänsä pinnalla kaupungissa, jossa kähmintä ja korruptio ovat saaneet valtaansa varjoisimmatkin kujat. Tämä ei aina ole helppoa, varsinkaan, kun oma työparikin tahtoisi heittää vankilaan ensimmäisen epäillyn ilman tutkintaa tai kuulusteluja. Päähenkilö on luonteeltaan oikeudenmukaisuudentuntoinen ja säntillinen toisen maailmansodan veteraani, joka ei halua antaa periksi missään vaiheessa.

Rikosten selvittäminen kartuttaa kokemuspisteitä, jotka avaavat lisää mahdollisuuksia käyttää intuitiopisteitä tilanteissa, joissa todistusaineisto ei riitä tai tutkimukset ovat muutoin umpikujassa. Kokemuspisteitä voi kerätä myös tekemällä varsinaisen rikostutkinnan ohella hälytystehtäviä, joita tulee tarjolle poliisiradion kautta virka-autolla liikuttaessa. Peliin on mahdutettu myös muita juonen ulkopuolisia aktiviteetteja, kuten nähtävyyksien bongaamista ja erilaisia keräiltäviä objekteja.

Toisin, kuin Rockstar Gamesiltä olisi voinut odottaa, L.A. Noiressa ei ole mahdollista tutkia kaupunkia vapaasti tehtävien välissä, vaan tehtävät seuraavat toisiaan ilman taukoja. Matkalla rikospaikoille ja muihin meneillään olevan tehtävän kohteisiin voi kuitenkin liikkua vapaasti. Pelin Xbox 360-versio on jaettu kolmelle levylle, mutta tästä huolimatta pitkästymisestä ei ole pelkoa. Alun ehkä hieman väsyneen oloinen asetelma ei juurikaan nosta odotuksia juonellisen kehityksen suhteen, mutta pelin edetessä juonesta rakentuu mukaansatempaava tarina täynnä kieroilua ja koukkuja.

Kommentit

Tämän blogin suosituimmat tekstit

Red Dead Redemption

SBK X

Fallout 3