Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on 2011.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Nainen pakkaa tavaroita suuriin ruskeisiin pahvilaatikoihin samalla, kun lapsi yrittää halata televisiota, kasvattajaansa. Työpaikalta ei enää soitella. Suihkun sijainti on unohtunut tyystin. Skyrim on saanut voiton todellisuudesta. Lohikäärmeet ovat tehneet paluun Tamrieliin ja Skyrimin valtio on sekasorron partaalla. Sankarimme, yllättäen, pitää käsissään ratkaisun avainta ja koko valtion tulevaisuus lepää hänen harteillaan. Tarina etenee omalla painollaan tehtäviä suorittamalla, jos pelaaja niin haluaa, mutta pelin ympäristö tarjoaa valtavan määrän tekemistä vasinaisen tarinan ulkopuolellakin. Satunnaiset vastaantulijat tarvitsevat apua mitä erilaisimmissa asioissa ja hahmon taitojen ja kykyjen kehittämiseen voi kuluttaa aikaa lähes rajattomasti. Myös varusteitaan voi kehittää seppien pajoilla takomalla ja sulattamalla louhituista raakamalmeista uusia materiaaleja. Ylimääräisen kertyneen tavaran voi myydä kauppiaille ja ostaa tilalle tarpeellisia tavaroita. Kaupankäyntitaito keh...

L.A. Noire

Toisen maailmansodan jälkeiseen Los Angelesiin sijoittuva rikosmysteeripeli L.A. Noire ammentaa visuaalisen tyylinsä, kuten nimestä voi päätellä, film noir -elokuvista. Tarina on saanut vaikutteita 1930-luvun rikoskirjallisuudesta ja oikeista rikoksista. Pelin kulku on eräänlainen yhdistelmä C.S.I.:ta ja Leisure Suite Larryä. Pelaajan tehtävä on selvittää rikoksia tutkimalla tapahtumapaikkoja etsien vihjeitä ja todistusaineistoa. Näiden perusteella etsitään epäiltyjä, joita käydään kuulustelemassa tapahtumien kulun ja mahdollisten motiivien selvittämiseksi. Kuulusteluissa on tärkeää seurata epäillyn eleitä ja ilmeitä, jotka kertovat hyvin paljon siitä, puhuuko hän totta vai ei. Tämän toteuttamiseksi pelin tekijät ovat nähneet paljon vaivaa; Jokaisen näyttelijän kasvoja on mallinnuksen yhteydessä seurattu 32:lla kameralla tarkkojen yksityiskohtien tallentamiseksi. Graafisesti peli on pelialueen laajuuden huomioiden erittäin näyttävä. Tämä on suurelta osin juuri Depth Analysisin Motion...